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Event Theming
造型物製作團隊案例
大連生命科學館

Info-tainment = information + entertainment。

近年傳達知性信息的博物館、科學館跟側重娛樂性的主題樂園界限逐漸模糊,museum領域的人開始參加主題樂園的年會、trade shows,反之亦然。museums想多羼入娛樂的成份,而樂園也亟待注入知性的氛圍。

1999年完工的三菱遊樂館在85層大樓的 8-11層,我負責其中五個館的細部設計及施工,動工前的設計繪圖、審圖就耗時一年多,以本地材料與工法落實原設計的企圖,成果深獲日本業主的肯定。

Cybertown Chase 有三部飛行模擬器包裝成太空艙模樣,停靠在機庫中,開口處繪景為遠方城市。登機後參與者體驗一趟飛離機庫互相競速/禦敵的冒險,並且有團隊/個人射擊積分。

↑Cybertown Chase 的場景與座艙

 

2002年完工的大連生命科學館則是從展示內容企劃、設計到媒體製作、硬體施工全包的統包(turn-key)案例,我不但統籌設計、採購、施工,還擔任「軟硬兼施」、負責整體效果的製作人。

註:點本頁小圖有些可以連結到較大的圖。

My Photo Essays:

 大連生命科學館(Album)

   大阪「海之時空館」

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 



   8樓入園廣場端景「翼獅噴泉」完工照片(左)及構想示意圖(右)。這是許願泉的神話電玩版,利用感應器讓投擲的硬幣在不同組合的情況下觸發不同機構,有時蛋會發亮,最大獎(jackpot)則令噴泉配合樂音演出,鷹首獅身的翼獅(griffin)還會自門後出來展翅大吼。
註:點本頁的圖有些可以連結到較大的圖。 

 

   鋼構/FRP池壁的(7/28)。此地景水池設置在第 8 層樓板上,所以必須採取輕量化的工法,不像一般地景用泥水工法築池。防水的處理因之十分講究,過濾循環的水量也經過詳細精算 。

    池底有連通數個噴頭的水管,必須固定在池底,又不能破壞防水層,同時還要迴避公眾視線。可以想像何以一個直徑5.5m的水池,需要畫到28張 shop drawings --而且一次又一次地審查、修正。

  動獸(animated figure)翼獅機構圖(19/28)規劃其動作幅度,包括前傾(自滑動門內探身)、擺頭、啟喙。所有動作都有空間上的局限性,與自動控制設備須搭配,調整到動作足夠生動為止。

    動獸的外殼多以玻纖強化樹脂(FRP)成型,彩繪後像翼獅還需要植上羽毛,以求近距離觀賞的真實度。驅動設備牽涉多種選項,馬達、氣壓、油壓各有其特性與維護的考慮,事先的一再檢討/協調是現場省工省時的關鍵任務。

  水晶迷宮主題骨子裡是星座算命,蜿蜒的羊腸小道雖然佈滿鏡面,但迷路的機會甚小。主要對象是年輕的情侶或學生,持暗藏晶片的水晶穿梭通關。每一站插入水晶時讀卡機的讀寫頭將結果寫入晶片,在最終站列印出每對的積分/解析。

     


   入口立面的施作詳圖(17/25)。注意到方格鏡面上的鐵殼內藏霓虹燈管字體,現場為其預留支點就煞費工夫。

    黑暗戰士是雷射槍戰的場所,左圖是天花飛碟造景施作詳圖(12/13)。為達到輕量化的目標,大部份外殼採用壓克力,僅內骨架用方鋼管;搭配燈光與蒸汽的效果,在黑暗的背景中勾勒出未來科幻的情境。

    震憾影城Magical Ark (立體3D影院)位於85層大樓當中,因而需要遮音/隔音/隔震措施,是一般公園式遊樂園所沒有的複雜度(→隔牆的施作詳圖: 8/28)。右圖中階梯狀開口下收納伸縮階梯步道,之上的七扇門為中控門,兩面控制觀眾的進/離場。步道收起後整個觀眾席彷彿浮在空中,由六支油壓臂在底下操控其動作,隨劇情傾仰、搖晃。



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